免费 扫雷游戏介绍
扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
💣 扫雷有些玩家觉得用提示就输了志气,其实提示不会帮你挖开,只标一个安全格,后面还是得自己推。本站的提示会优先选那些按现有数字能确定的格子,被逼到只能猜时用一次,比硬点更划算。
扫雷规则说明
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棋盘和雷数
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
- 2
第一下必安全
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
- 3
翻开和数字
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
- 4
插旗
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
- 5
胜负
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
- 6
最佳成绩
每档难度分别记录最快通关用时,只有赢了才算。用了提示的局也算成绩,但结算面板会写明用了几次提示。成绩存在浏览器里,换设备或清除浏览器数据会丢失。
扫雷制胜技巧
一个数字周围有几个没翻开的格子,数一下:格子数等于数字就全插旗,已插旗数等于数字就剩下的全安全。
卡关时别死盯屏幕,按下 H 键让程序标出安全格,省得盲目猜测浪费时间。
刚开始就连续出现判断失误时,及时点「重新开始」并确认重布;比继续带着错旗推理更省时间,但进行中的局面会被放弃。
碰到一串相邻数字、看着要推好几步时,先逐个写清各自还缺几颗雷,再对照它们共用的未知格,别只盯着一个数字猜。
角上的格子只有三个邻居,边上的五个,所以角上的「1」比中间的「1」更容易判定,遇到卡住的局面先看角落能不能打开缺口。
别让顶部的剩余雷数给忽悠瘸了,只要中途随手插了错旗,这计数就会失真,拿它算总账前先检查有没有乱标的格子。
优先处理紧邻空白展开区边缘的 1,从邻居最少的格子定出确切安全位,逐步瓦解未知区域。
扫雷专有名词
藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。
翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。
周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。
玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。
可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。
点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。
翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。
雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。
常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。
局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。
程序标出一个必定安全的格子,每局三次。