0 元 炸金花游戏说明
炸金花又叫三张牌、诈金花,是流传很广的扑克游戏。每人只发三张牌,比的是牌型和点数:豹子最大,往下是顺金、金花、顺子、对子和单张。想赢下底池有两条路:让其他人都弃牌或比牌出局,或者开牌时手里的牌最大。精髓不只在牌大牌小,更在下注时的心理较量——闷着不看牌、看了牌装作很大、挑人比牌,都在猜对方的底细。
🂾 炸金花拿到顺金甚至豹子,是不是该立马把注码拉满?其实过早把单注抬到最高档,很容易把还没看牌或者拿着散牌的电脑全吓跑,最后只能赢点底注。真正想多收筹码,前几圈不妨先跟两手装作底气不足,等桌上有人开始主动加注再顺势反打。这版单机的电脑在面对大注时会像真人那样多琢磨好几秒,你的每一次停顿和反推,都会直接影响它们的出牌判定。
刚开始会觉得三张牌没什么好算的,其实水很深。6人桌一次发出18张,你手里是对9,桌上已经出现一张9,那剩下两张9在别人手里的概率就降了很多。再看场上谁看牌后还在加注,谁闷到底不敢看,能大致圈出几个人的牌力范围。别指望每次都算准,但养成这个习惯,赢面能提高不少。前几局可以把注意力放在观察电脑的习惯上,谁爱诈唬、谁见好就收,摸透了再动手。
你可能想问
Q怎么保证发牌公平不偏向谁?
洗牌用的是浏览器提供的随机数,发牌不做任何安排;电脑只知道自己的牌和桌上每个人的动作,不偷看任何人的底牌。
Q为什么 20 轮后自动开牌了?
这是为了避免一局拖太久。打满 20 轮还有人在局里,系统强制亮牌比大小,最大的赢走底池;点数完全一样就平分,分不尽的零头给离庄家最近的那位。
Q加注档位为什么不能随便加?
单注只能按底注的 2、3、5、8、10 倍往上跳,不能往回降,因为这样能控制每局的加注节奏和单次成本。
Q为什么第 1 轮不能比牌?
本站规定从第 2 轮起才能比牌,让每个人至少有一轮下注和观察的机会,避免刚发完牌就被人直接比掉。第 1 轮点比牌会提示「第 2 轮起才能比牌」。
炸金花策略要点
新手场电脑经常小牌跟很远或者好牌乱弃,打熟之后升普通场,那里的电脑判断更准,打法也更接近真人水平。
用电脑玩时多用键盘按 C 跟注、按 K 翻牌,单手操作能紧跟桌面节奏,比用鼠标逐个找按钮省事得多。
对子以上在底池还小的前两轮就加到5倍或8倍,逼闷牌的对手提前做选择,闷跟成本一高更容易弃牌。
2人桌一对6以上就算不错的牌,可以直接加注施压,等对方看牌后的表现再定下一步。
炸金花规则
- 1
底注和发牌
每局开始,桌上积分够底注的玩家各放一份底注进底池。第 1 局随机定庄,之后庄家按顺时针每局轮换一位。从庄家的下家开始一人一张轮流发,每人三张,牌面朝下;你自己的牌也是盖着的,点「看牌」才会翻开。
- 2
闷牌和看牌
不看牌叫「闷牌」,闷牌跟注只付当前单注;看过牌之后,跟注和加注都要付两倍。看牌随时都可以,不必等轮到自己,也不占用回合,但看了就回不到闷牌状态。闷牌的人不能主动比牌,想比牌要先看牌。
- 3
轮到你时的选择
轮到你时有四种选择:跟注,按当前单注(看牌后两倍)跟一手;加注,把单注抬到更高一档;比牌,花一次跟注的分数挑人比大小;弃牌,放弃这一局,已经下的分留在底池里。积分不够跟注时,跟注按钮会变成「孤注一掷」。
- 4
加注档位
单注从底注开始,只能按底注的 2 倍、3 倍、5 倍、8 倍、10 倍这几档往上加,不能往回降。10 倍底注封顶,看过牌的人这时单次要付 20 倍底注。积分不够付某一档时,那一档的加注按钮就不会出现。
- 5
比牌
看过牌的玩家从第 2 轮起,可以花一次跟注的分数,挑一位还在局里的玩家比牌,对方闷着也可以被比。两手牌对比,小的一方直接出局。你参与的比牌会翻开双方的牌;电脑之间的比牌只公布输赢,你已弃牌旁观时才亮给你看。
- 6
一局怎么结束
只剩一位玩家没弃牌、没比牌出局时,他赢走整个底池,不用亮牌。如果打满 20 轮还有两人以上在局里,系统强制开牌,所有留下的人一起比大小,牌最大的赢。每局结束后会摊开桌上所有人的牌。
- 7
A 的用法
A 是最大的单张,也可以当 1 用来组顺子:QKA 是最大的顺子,A23 是最小的顺子,同花色的 A23 是最小的顺金。A 不能夹在中间,杂色的 KA2 不算顺子,只是 A 打头的单张;同花色的 KA2 算金花。