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跑得快 免费
🏃 跑得快

跑得快电脑版

能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。

介绍

初识跑得快

跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。

🏃 跑得快

新手第一次玩可能会觉得规矩挺多,生怕一不小心就吃亏。其实不用紧张,出牌时页面自带提示和合法性检查,不合规会直接告诉你原因,本站版本还专门设有简单难度供人慢慢摸索。

打惯斗地主的人刚玩这个会有点别扭:没有队友,没人掩护你,留一手大牌想藏住也不行。这里压得过就必须上,炸弹也不是越多越稳,出一张少一张,剩牌才是真正的代价。这种各自为战又互相盯着剩牌的节奏,反而更接近早年间几个人围一圈玩的争上游。建议先把斗地主那套倍数和配合放下,专心想自己这一手划不划算。

牌型

跑得快牌型大小顺序

9 条
01炸弹

四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。

02四带三

四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。

03飞机

两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。

04三带二

三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。

05连对

两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。

06顺子

五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。

07对子

两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。

08单张

任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。

09点数大小

从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。

技巧

跑得快小技巧

02

别在不确定要出哪几张时急着按回车。先用鼠标或手指划选,等牌型提示显示无误再出,避免把关键牌拆错。

03

别以为困难电脑思考时间长就是在乱打,它多想几秒往往是在算没人能压的牌,跟着它的节奏能抓出破绽。

04

连赢时稳住别盲目加大底分,摸到杂牌就老老实实借对手的牌路顺小牌,少输几张比强行抢头名更能保住战果。

05

刚上手先和简单电脑打几局,专门练习把手牌拆成最少手数,熟悉顺子、连对、飞机这些组合怎么配,理牌快了再加难度。

06

手里握有黑桃 2 时主动领出一张中等大小的单牌,利用有大必压规则逼普通电脑交出手里的 A,随后再用 2 稳稳收回出牌权。

07

别一上来就急着甩大牌压人,先看清自己16张能拼成几组顺子或飞机,规划好最少手数再决定拆哪组。

操作

跑得快操作方法

← 横滑 →
01选牌

点一下手牌选中(牌会抬起),再点一下取消。

02划选多张

鼠标或手指按住一张牌横着划过去,划过的牌一起选上;从已选的牌开始划则一起取消。

03出牌

选好后点「出牌」,或按回车键 / 空格键。手牌上方会实时显示所选牌的牌型,不合规时说明原因。

04要不起

点「要不起」或按 P 键。只有真的压不过上一手时按钮才可用。

05提示

点「提示」或按 H 键自动选出一手能出的牌,连续按会换下一种出法。

06重选

点「重选」或按 Esc 键,取消所有已选的牌。

07出牌记录

点开牌桌下方的「出牌记录」,查看本局每一手的出牌,最新的在最上面。

08回大厅

点顶部「回大厅」。牌局进行中离开按认输扣分,会先弹出确认。

09大厅设置

开局前选电脑难度(简单 / 普通 / 困难)、底分(1 / 2 / 5),以及「允许四带三」「炸弹即时加分」两个开关。

10声音

点右上角齿轮,打开或关闭音效。

11电脑出牌节奏

点右上角齿轮,选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」。

12键盘生效范围

快捷键在游戏区域显示在屏幕上、且光标不在输入框里时才生效。

规则

跑得快规则一览

  1. 1

    用牌

    一副扑克去掉大小王、红桃 2、方块 2、梅花 2 和黑桃 A,共 48 张。3 到 K 每个点数都是四张,A 只有三张,2 只有黑桃 2 一张。点数从小到大是 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2,花色不分大小。

  2. 2

    发牌和先出

    洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。

  3. 3

    压牌:有大必压

    跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。

  4. 4

    四带三(可选)

    在大厅打开「允许四带三」后,四张同点数可以带任意三张一起出,最后一手可以少带。四带三不算炸弹,只能被更大的四带三或炸弹压。没开这个选项时,四张同点数只能当炸弹出或拆开用。

  5. 5

    报单出最大

    某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。

  6. 6

    一局结束与结算

    有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。

  7. 7

    底分

    开局前在大厅选底分 1、2 或 5。底分会乘进所有扣分:剩 5 张时底分 1 扣 5 分、底分 2 扣 10 分、底分 5 扣 25 分,炸弹加分和关门翻倍也跟着放大。

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